LoL Team Fight Tactics - Unit / Item

유닛에 마우스를 올려두면 간략하게 정보를 볼 수 있습니다.

유닛을 클릭하면 필드에 소환한 것으로 계산됩니다.

계열 추가 아이템이나 직업 추가 아이템의 장착 수를 조절하여 시너지 효과를 확인할 수 있습니다.

(Shift+마우스휠로 가로 이동이 가능합니다.)

롤토체스 1세트 종료 (2019.11.06 - 9.22 패치)

롤토체스는 매 세트마다 업데이트가 아닌 대격변을 예고했습니다.

제가 최근까지 플레이하고 있지 않으며,

본업으로 전문적으로 운영하는 사이트에 견주어

재미로 유지하기에도 퀄리티로 만족하지 못하는 바

2세트부터는 다루지 않기로 했습니다.

(아래의 사이트를 추천드립니다.)

https://lolchess.gg/

패치 내역

(맨 아래 링크에서 댓글로 추가기능 건의나 잘못 표기된 사항을 알려주시면 더 빠르게 반영됩니다.)

2019.10.23

9.21 패치 반영

2019.10.09

9.20 패치 반영

2019.09.25

9.19 패치 반영

2019.09.12

PBE 공개된 카이사 임시 추가

2019.09.11

9.18 패치 반영

2019.08.30

판테온 및 수호자 시너지 밸런스 패치 반영

2019.08.28

9.17 패치 반영

2019.08.22

9.16B 패치 반영

2019.08.16

PBE 공개된 판테온 임시 추가

2019.08.15

9.16 패치 반영

2019.08.08

9.15B 패치 반영

2019.08.01

필트오버 유닛 임시 추가, 9.15 추가 패치 반영

2019.07.31

9.15 패치 반영

2019.07.25

9.14B 패치 반영

2019.07.17

9.14 패치 반영

2019.07.05

트위스티드 페이트 추가, 2019.07.04까지의 패치 내역 반영

2019.07.04

베타버전에 첫 출시된 유닛들

레벨 설정(유닛 단계 상점 출현율 반영)

레벨: 1

단계별 유닛 보이기/숨기기

계열
직업

악마

(2) (4) (6)

다르킨

장착: 0

빙하

(2) (4) (6)

얼어붙은 망치

장착: 0

귀족

(3) (6)

요들

(3) (6) (9)

벙어리장갑

장착: 0

야생

(2) (4)

추방자

(1)

해적

(3)

로봇

(1)

공허

(2) (4)

(2)

닌자

(1) (X) (4)

유령

(2)

제국

(2) (4)

필트오버

(2) (4)

마법사

(3) (6) (9)

유미

장착: 0

암살자

(3) (6) (9)

요우무의 유령검

장착: 0

검사

(3) (6) (9)

몰락한 왕의 검

장착: 0

기사

(2) (4) (6)

기사의 맹세

장착: 0

싸움꾼

(2) (4) (6)

총잡이

(2) (4) (6)

형상변환자

(3) (6)

정찰대

(2) (4)

원소술사

(3)

수호자

(2)

다르킨

장착: 0

얼어붙은 망치

장착: 0

요우무의 유령검

장착: 0

유미

장착: 0

기사의 맹세

장착: 0

몰락한 왕의 검

장착: 0

벙어리장갑

장착: 0

 

악마(2/4/6): 악마 유닛이 기본 공격 시 40% 확률로 대상의 마나를 20 불태우고, 자신의 마나를 (15/30/45) 회복합니다.

악마(2/4/6): 악마 유닛이 기본 공격 시 40% 확률로 대상의 마나를 20 불태우고, 자신의 마나를 (15/30/45) 회복합니다.

악마(2/4/6): 악마 유닛이 기본 공격 시 40% 확률로 대상의 마나를 20 불태우고, 자신의 마나를 (15/30/45) 회복합니다.

빙하(2/4/6): 빙하 유닛이 공격 시 확률적(20%/33%/50%)으로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

빙하(2/4/6): 빙하 유닛이 공격 시 확률적(20%/33%/50%)으로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

빙하(2/4/6): 빙하 유닛이 공격 시 확률적(20%/33%/50%)으로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

귀족(3/6): (무작위 귀족 아군 하나/모든 아군(귀족이든 아니든))의 방어력과 마법저항력이 각각 50 증가하고, 공격할 때마다 30의 체력을 회복합니다.

귀족(3/6): (무작위 귀족 아군 하나/모든 아군(귀족이든 아니든))의 방어력과 마법저항력이 각각 50 증가하고, 공격할 때마다 30의 체력을 회복합니다.

요들(3/6/9): 아군 요들 유닛들이 평타 공격에 대해 회피율(30%/60%/90%)을 얻습니다.

요들(3/6/9): 아군 요들 유닛들이 평타 공격에 대해 회피율(30%/60%/90%)을 얻습니다.

요들(3/6/9): 아군 요들 유닛들이 평타 공격에 대해 회피율(30%/60%/90%)을 얻습니다.

야생(2/4): (아군 야생 유닛들/모든 아군(야생이든 아니든))은 공격할 때마다 분노 중첩(최대 5번)이 쌓이며, 중첩된 분노당 공격 속도가 12% 상승합니다. (4인 시너지로 확장되면 적이 야생 유닛의 기본 공격 회피 불가능)

야생(2/4): (아군 야생 유닛들/모든 아군(야생이든 아니든))은 공격할 때마다 분노 중첩(최대 5번)이 쌓이며, 중첩된 분노당 공격 속도가 10% 상승합니다. 적이 야생 유닛의 기본 공격을 회피할 수 없습니다.

닌자(1/4): 아군 닌자 유닛들 공격력(+50/+80), 주문력(+50/+80) (2-3명은 시너지 효과 무효)

닌자(1/4): 아군 닌자 유닛들 공격력(+50/+80), 주문력(+50/+80) (2-3명은 시너지 효과 무효)

제국(2/4): (무작위 제국 아군 하나/아군 제국 유닛들)이 가하는 피해량이 2배로 증가합니다.

제국(2/4): (무작위 제국 아군 하나/아군 제국 유닛들)이 가하는 피해량이 2배로 증가합니다.

공허(2): (무작위 공허 아군 하나/아군 공허 유닛들)이 고정 피해를 입힙니다.

공허(4): (무작위 공허 아군 하나/아군 공허 유닛들)이 고정 피해를 입힙니다.

해적(3): 전투 후에 자신의 필드에 0-4의 추가 골드 상자가 생성됩니다. (전설이를 움직여 직접 획득해야 합니다.)

유령(2): 전투 시작 시 무작위 적군 하나에게 저주를 걸어 체력을 100으로 감소시킵니다.

용(2): 아군 용 유닛들은 마법 피해에 75% 면역이 됩니다. (25%의 피해만 받습니다.)

로봇(1): 아군 로봇 유닛들은 마나가 가득 찬 상태로 전투를 시작합니다.

추방자(1): 아군 추방자 유닛들은 전투 시작 시 인접한 아군 유닛이 없다면 최대 체력과 동일한 양의 방어막을 얻습니다.

필트오버(2/4): 전투 시작시 (1칸/2칸)의 반경 내 적(7칸/19칸)의 아이템을 5초간 비활성화 시키는 펄스 폭탄을 발사합니다.

필트오버(2/4): 전투 시작시 (1칸/2칸)의 반경 내 적(7칸/19칸)의 아이템을 5초간 비활성화 시키는 펄스 폭탄을 발사합니다.

암살자(3/6/9): 아군 암살자 유닛들의 치명타 피해량이 (75%/150%/225%), 치명타 확률이 (5%/20%/30%) 증가합니다.

암살자(3/6/9): 아군 암살자 유닛들의 치명타 피해량이 (75%/150%/225%), 치명타 확률이 (5%/20%/30%) 증가합니다.

암살자(3/6/9): 아군 암살자 유닛들의 치명타 피해량이 (75%/150%/225%), 치명타 확률이 (5%/20%/30%) 증가합니다.

마법사(3/6/9): 모든 아군(마법사든 아니든)의 스킬 피해량이 (40%/120%/200%) 증가합니다.

마법사(3/6/9): 모든 아군(마법사든 아니든)의 스킬 피해량이 (40%/120%/200%) 증가합니다.

마법사(3/6/9): 모든 아군(마법사든 아니든)의 스킬 피해량이 (40%/120%/200%) 증가합니다.

기사(2/4/6): 모든 아군(기사든 아니든)은 모든 피해로부터 (15/30/60)만큼의 피해를 방어합니다.

기사(2/4/6): 모든 아군(기사든 아니든)은 모든 피해로부터 (15/30/60)만큼의 피해를 방어합니다.

기사(2/4/6): 모든 아군(기사든 아니든)은 모든 피해로부터 (15/30/60)만큼의 피해를 방어합니다.

검사(3/6/9): 아군 검사 유닛들은 45% 확률로 추가 공격(1/2/4)번을 가합니다.

검사(3/6/9): 아군 검사 유닛들은 45% 확률로 추가 공격(1/2/4)번을 가합니다.

검사(3/6/9): 아군 검사 유닛들은 45% 확률로 추가 공격(1/2/4)번을 가합니다.

싸움꾼(2/4/6): 아군 싸움꾼 유닛들은 최대 체력이 (250/500/900) 증가합니다.

싸움꾼(2/4/6): 아군 싸움꾼 유닛들은 최대 체력이 (250/500/900) 증가합니다.

싸움꾼(2/4/6): 아군 싸움꾼 유닛들은 최대 체력이 (250/500/900) 증가합니다.

총잡이(2/4/6): 아군 총잡이 유닛들은 공격 후 50% 확률로 사거리 내의 (1/2/4)명의 적 유닛을 추가로 공격합니다.

총잡이(2/4/6): 아군 총잡이 유닛들은 공격 후 50% 확률로 사거리 내의 (1/2/4)명의 적 유닛을 추가로 공격합니다.

총잡이(2/4/6): 아군 총잡이 유닛들은 공격 후 50% 확률로 사거리 내의 (1/2/4)명의 적 유닛을 추가로 공격합니다.

형상변환자(3/6): 아군 형상변환자 유닛들이 변신 시 추가 최대 체력(60%/100%)을 얻습니다.

형상변환자(3/6): 아군 형상변환자 유닛들이 변신 시 추가 최대 체력(60%/100%)을 얻습니다.

정찰대(2/4): 아군 정찰대 유닛들은 3초마다 확률적(40%/70%)으로 다음 3초 동안 공격 속도가 2배로 증가합니다.

정찰대(2/4): 아군 정찰대 유닛들은 3초마다 확률적(40%/70%)으로 다음 3초 동안 공격 속도가 2배로 증가합니다.

원소술사(3): 전투 시작 시 골렘 하나를 필드에 소환합니다. (골렘 - 체력: 2200, 공격력: 100, 방어력: 40)

수호자(2): 전투 시작 시 아군 수호자 유닛의 좌우 아군 유닛들만 방어력을 40 얻습니다.(중첩 가능)

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